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Cabinet de recherche GlobalData : les casques Apple AR/VR accéléreront l'adoption de la technologie VR


Selon enterprisetalk, le lancement supposé du casque Apple AR/VR en janvier 2023, au prix d'environ 3 000 $, et la sortie du casque devrait stimuler la demande de jeux, d'applications et de services VR/AR connexes, de données de marché et d'analyses. La société GlobalData a déclaré que ces catégories sont de plus en plus importantes pour les résultats d'Apple.


Compte tenu de l'importante clientèle fidèle d'Apple et de son héritage d'entrée fructueuse sur de nouveaux marchés, les casques Apple AR / VR déclencheront une adoption plus rapide de la technologie VR et AR, qui est essentielle à la croissance du métaverse, selon GlobalData. Anisha Bhatia, analyste senior chez GlobalData, a déclaré : "GlobalData prévoit que le marché mondial des casques VR grand public atteindra 50 milliards de dollars d'ici 2030."


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Meta présentera l'application VRAR à la Coupe du Monde de Rugby 2023 en France


Récemment, l'équipe du fournisseur officiel Meta a apporté l'expérience VR au train de promotion de la Coupe du monde de rugby 2023 en France.

Il est entendu que la Coupe du Monde de Rugby 2023 en France se tiendra en France du 8 septembre au 28 octobre 2023. Du 21 juillet au 12 novembre 2022, un train de propagande coupe du monde sillonnera également la France, présentant les équipes participantes et l'histoire du rugby.

Pendant la tournée, Meta prendra en charge la première voiture du train de l'exposition, ainsi que dans chacune des neuf villes hôtes du jeu, offrant aux fans de football un aperçu du monde virtuel à travers deux expériences immersives. Dans le train, les fans pourront vivre une expérience VR grâce à un casque Meta Quest, où ils visiteront un stade de rugby entouré d'avatars de l'équipe de France chantant la Marseillaise, un moment de solidarité fortement ressenti par les fans.

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La technologie Baotong a été étudiée par 43 institutions et a investi dans Hashiqi et Yiyiqianxiang dans le domaine de la réalité virtuelle.


Le 1er août, Baotong Technology a publié un formulaire record d'activités de relations avec les investisseurs, indiquant que la société a accepté une enquête auprès de 43 institutions le 31 juillet 2022. Les types d'institutions sont des compagnies d'assurance, des sociétés de fonds, des sociétés de valeurs mobilières et d'autres institutions de capital-investissement ensoleillées. .

La société considère l'innovation scientifique et technologique comme le principal élément clé du développement et consolide en permanence le développement du moteur à deux roues de l'Internet industriel et de l'Internet mobile. Parallèlement, l'entreprise prend en compte les opportunités de développement du marché mondial, et se concentre sur les produits et services pour renforcer ses capacités opérationnelles.

À l'heure actuelle, Boton produit des mines numériques, des jeux VRAR et d'autres contenus via Hashiqi, et Yiyiqianxiang est responsable de la présentation 3D à l'œil nu et de l'interaction à distance, et renforce la coopération avec 8.8 sur les humains virtuels numériques pour fournir à l'entreprise des collections numériques et des images à l'œil nu. sortie du contenu de l'équipement Boton SPACE1.

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Co-inventeur HoloLens : 8 problèmes majeurs doivent être résolus pour créer la RA idéale toute la journée


Récemment, Avi Bar-Zeev, co-inventeur de HoloLens, a répondu aux difficultés du développement AR dans un blog, et a également souligné les conditions dont un miroir AR idéal par tous les temps a besoin.

Bar-Zeev a révélé que le prédécesseur d'HoloLens était en fait un projet lié à la Xbox. Cependant, HoloLens n'était pas utilisé dans les scénarios de jeu. Son coût élevé et sa taille encombrante le rendaient inadapté au marché grand public, il était donc principalement utilisé dans les domaines militaire et industriel. applications. , médicaux et autres scénarios côté B.

Bar-Zeev a également révélé que pour créer des lunettes AR portables par tous les temps, les problèmes suivants doivent être résolus : le compromis entre fonction et apparence ; ergonomie, puissance et chaleur ; affichage extérieur ; mise au point ; contraste ; réseau ; caméra et UI&UX.

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Portant un casque pour jouer au basket, l'application de basket-ball VR Gym Class a réalisé un financement de 8 millions de dollars en tour de table, dirigé par a16z


Le 3 août, selon un rapport de Sporttechie, l'application de basket-ball de réalité virtuelle Gym Class a annoncé l'achèvement d'un tour de table de financement de 8 millions de dollars, dirigé par a16z et auquel Y Combinator a participé.

L'application compte près d'un million de téléchargements sur le Meta Quest App Lab et devrait être lancée sur le Meta Quest Store cet automne.

La classe Gym permet aux personnes portant le casque Quest VR de jouer au basket en ligne avec jusqu'à huit personnes du monde entier. Les joueurs contrôlent l'avatar par leurs propres mouvements corporels et tirent, passent, dribblent et dunkent sur un terrain numérique personnalisable avec un contrôleur Quest à la main. L'avatar dans le jeu répète les sauts réels de l'utilisateur et d'autres actions.

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Le géant du logiciel Oracle s'associe à InfStones pour fournir aux entreprises clientes une plate-forme de développement d'infrastructure Web3


BlockBeats news, le 2 août, Oracle, la troisième plus grande société de logiciels au monde, a commencé à utiliser le fournisseur de services d'infrastructure de blockchain InfStones pour fournir à ses entreprises clientes une plate-forme de développement d'infrastructure Web3 évolutive.

Oracle a déclaré que la combinaison de plates-formes fonctionnant au-dessus de l'infrastructure cloud d'Oracle réduira les barrières à l'entrée pour les nouvelles entreprises cherchant à incorporer des registres distribués dans leurs piles. Alors qu'Oracle a lancé sa plate-forme blockchain de niveau entreprise en juillet 2018, son partenariat avec InfStones représente une tendance dans le développement de l'infrastructure Web3.

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0 $ pour la première semaine! Le premier jeu Sandbox VR tout-en-un UE5 au monde "Goland" débarque sur l'App Store de NOLO Sonic


Le 2 août, le premier jeu de bac à sable VR tout-en-un au monde "Goland" créé par UE5 a officiellement atterri sur la boutique d'applications NOLO Sonic, et les utilisateurs de NOLO peuvent l'obtenir gratuitement au cours de la première semaine de lancement. Construisez votre propre monde fantastique en 3D avec vos amis dans une belle musique.

Afin de mieux mettre en évidence les caractéristiques des jeux sandbox dans le monde VR, Shanghai Touch Magic Technology, le développeur de "Goland", a pris l'initiative d'utiliser UE5, à savoir Unreal Engine 5, pour réaliser ce jeu.

Jusqu'à présent, la boutique d'applications NOLO Sonic a lancé plus de 100 jeux et applications VR. En plus du "Goland" que nous avons présenté ci-dessus, il comprend également "Zombieland : No Bomb", qui est connu comme l'un des meilleurs jeux VR en 2021, et "Epic Roller Coaster", qui est populaire dans les principaux magasins d'expérience hors ligne. "Tout en un sport VR sportif tout-en-un", qui intègre une variété de sports dans une seule machine, l'excellent jeu VR d'horreur domestique "Confused", et le jeu audio de fitness 360° "Hitstream", etc.

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En 2022, le commerce des services ouvrira une zone d'exposition d'expérience Metaverse de 10 000 mètres carrés, soutenue par la technologie de réalité virtuelle


Le 3 août, un point de presse sur l'"Exposition spéciale CIFTIS 2022 sur les télécommunications, les ordinateurs et les services d'information" s'est tenu à Pékin. Le journaliste a appris de la réunion qu'une "scène d'expérience Metaverse de classe mondiale" de 10 000 mètres carrés sera construite dans la zone d'exposition du parc Shougang du salon des services de cette année, réalisant les débuts du pavillon de l'expérience Metaverse.

Le journaliste a appris du briefing que l'exposition spéciale de cette année sera basée sur le thème "Relier le monde pour autonomiser l'avenir", et l'exposition se tiendra conformément à "Une conférence et deux sites". Parmi eux, le hall 10 du parc Shougang créera une "scène d'expérience Metaverse de classe mondiale" de près de 10 000 mètres carrés, réalisera la première apparition du pavillon d'expérience Metaverse et créera une zone d'exposition phare dans la zone de commerce de services pour afficher la technologie Metaverse. La technologie d'affichage interactif fournit une plate-forme unique pour l'application de la technologie Metaverse pour l'exposition et l'affichage des exposants.

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Les gagnants chinois du "First Global Metaverse Essay Contest" en ligne sont annoncés, 6 œuvres concourent pour le million de "Metaverse Award"


Le "First Global Metaverse Essay Contest" lancé par Chinese Online est arrivé à son terme. Plus de 11 000 œuvres ont participé au concours préliminaire et 60 œuvres ont été présélectionnées. Au final, un total de 20 œuvres ont remporté respectivement le « Wonderful Award » et le « Kaiyuan Award », et 6 œuvres ont été présélectionnées pour la sélection finale afin de concourir pour le "Metaverse Award" d'un million de dollars.

Comme l'a dit Tong Zhilei, président du Chinese Online Group dans son discours : « Chaque génération d'Internet doit avoir un nouveau contenu. » Il pense que le monde physique traditionnel a apporté aux gens une expérience de vie « courante » et que « l'Internet de prochaine génération " élément Ce que l'univers apporte aux gens est une expérience de vie "incrémentale". Dans le processus de saut du stock à l'incrément, il y a deux dimensions "d'infrastructure" essentielles : l'une est la technologie et l'autre est le contenu.

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La technologie VR aide les médecins britanniques et brésiliens à effectuer la plus ancienne opération chirurgicale au monde pour séparer des jumeaux siamois


Selon des informations, le 1er août, après sept opérations, une paire de jumeaux siamois au Brésil a été séparée avec succès. Ce sont deux garçons de 3 ans qui sont en bon état après la chirurgie. Ils sont également le patient le plus âgé au monde de jumeaux siamois. Il est rapporté que les jumeaux sont nés avec leurs crânes joints, ce qui est extrêmement rare. Leur séparation est considérée comme l'une des procédures de séparation les plus complexes jamais réalisées, et de nombreux chirurgiens la considèrent comme impossible.

Les chirurgiens ont passé des mois à expérimenter la technologie de réalité virtuelle avant de commencer la chirurgie proprement dite. Portant des moniteurs montés sur la tête, des chirurgiens de différents pays pratiquent la chirurgie ensemble dans la même "salle de réalité virtuelle".

De plus, en 2019, les sœurs jumelles de deux ans Safa et Marwa Ullah du Pakistan, qui ont été jointes par leurs crânes, ont été séparées avec succès au Royaume-Uni après trois opérations majeures sous la direction du chirurgien en chef du Dr Jelani. À l'époque, les experts utilisaient la technologie de la réalité virtuelle pour créer les répliques exactes dont les filles avaient besoin et l'impression 3D pour créer des modèles en plastique structurels pouvant être utilisés pour la pratique.

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Merveilleuse recommandation dans le passé


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Planète VR/AR

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